Pendant que les coalitions occidentales s'embourbent dans les guerres d'Irak et d'Afghanistan, des millions de joueurs de par le monde y rejouent en mode « easy » sur leurs consoles et PC.
Les jeux de guerre sont si répandus que cela n'en fait pas pour autant des millions de militaristes.
On peut cependant s'interroger sur les liens entre ces logiciels de jeux vendus dans le commerce et l'économie de guerre.
Si l'armée américaine entretient des liens historiques avec l'industrie des jeux vidéo, quand cette collaboration a t-elle débuté ?
Sur quelle alliance s'appuie-t-elle pour prospérer ?
Quels acteurs sont en jeu ? L'armée, les industriels et scientifiques français sont-ils impliqués ? Et quelle est la responsabilité du citoyen ?
Cette rencontre tentera de définir les contours d'une matrice en mouvement qui, au nom de la convergence des intérêts, utilise la technologie pour s'assurer le ralliement d'un maximum d'acteurs à son projet militaire.
Tony Fortin anime le site d'études critique des jeux vidéo Planetjeux et a réalisé le dossier sur le thème paru dans Damoclès 127 édité par l'Observatoire des Armements (187 montée de Choulans -69005 Lyon).
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